Unity– category –
-
【Unity】Unityのクラスのインスタンス化は他のプログラミングとは違う
Unityでクラスのインスタンス化を行うとき、エラーが起きて困ったことはないでしょうか。 私もWeb開発などを行っていてその後にUnityで開発となった時に クラスのインスタンス化でエラーが出て困惑したことがあります。 今回はUnityでのクラスのインスタン... -
【Unity】 クラス間での変数の受け渡しまとめ
Unityでクラス間の変数にアクセスするときに様々な方法があるので この記事でまとめておきます。 変数の受け渡し 今回、前提としてRedBall、BlueBallオブジェクトがあるとします。 RedBallオブジェクトにはRedClassというスクリプト、BlueBallにはBlueClas... -
【Unity】MonoBehaviourで禁止されていること
Unity開発では必ずと言っていいほど使うMonoBehaviourクラス。 こちらを用いる際に禁止されていることを紹介したいと思います。 クラスのインスタンス化が禁止されてる MonoBehaviourを継承したクラスのインスタンス化は禁止されています。 新規にスクリプ... -
【Visual Studio】Unityでブレークポイントを使ったデバッグの方法
Unityでデバッグを行っている時にブレークポイントを使う方法を紹介します。 WindowsFormアプリケーションやASP.NET Coreでブレークポイントを使う方法と比べて 少し手順が異なっているので少し注意が必要になります。 Visual Studioでのデバッグの仕方は... -
【Unity】エディタと実機で挙動が違う…確認したいポイント4選
Unityで実機ビルドを行ってテストする時、エディタと挙動が違うことがありませんか。 私もUnityでスマホ向けのアプリを作成しているときにエディタでは動いていたのに 実機にビルドすると画面が表示されなかったり、エディタでは出ていないエラーが出たり... -
【Unity】trying to add gameobject for graphic rebuild while we are already inside a graphic rebuild loop. this is not supportedというエラーについて
UnityでAndroid向けアプリを作成している時にtrying to add gameobject for graphic rebuild while we are already inside a graphic rebuild loop.this is not supportedというエラーが発生したので こちらのエラーを紹介していきます。 いつ発生したか? ... -
【Unity】用語まとめ
ヒエラルキー、インスペクター、コンポーネント.....。Unityは他のアプリ開発とは違って 特有の用語なども多くてややこしいと思います。 今回はUnityで使う用語をまとめていきたいと思います。 Unityの用語 ヒエラルキービュー 左のサイドバーにあるオブジ... -
【Unity】Visual Studio 17.12.0にしたらスクリプトがおかしくなった
Visual Studio 17.12.0にアップデートしたらUnityのスクリプトがおかしくなったので こちらにメモしておきます。 解決方法も見つけたのでこの記事で紹介します。 発生した現象 Unityを使っていてスクリプトを編集していると、Visual Studioに通知が来てお... -
【Unity】オブジェクトの色がピンクになってしまう問題を解決
Unityを触っていて、アセットストアで購入したアセットなどをインポートした時に オブジェクトが全てピンク色になってしまい、こちらの原因を調査して解決したので この記事で調査過程と解決方法を紹介していきます。 アセットがピンク色に... アセットス...
12